قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد یکی از پررنگترین قوانین تخته نرد است که مسیر حرکت مهرهها و تصمیمگیریهای بازیکن را مشخص میکند. در نسخه سنتی، بازیکن نمیتواند مهره حریف را بزند و سپس همان مهره را روی مهرههای خود قرار دهد یا از صفحه خارج کند، مگر در شرایطی که تنها راه جلوگیری از خالسوزی(یعنی جلوگیری از هدر رفتن حرکتهای تاس) باشد. اما در نسخه مدرن، بازیکن آزادی بیشتری دارد؛ او میتواند هر مهره حریفی را در خانه خود بزند، روی مهرههای خود قرار دهد و حتی آن را از صفحه خارج کند. برای کسب اطلاعات بیشتر دربارهی قانون خالسوزی و قوانین زدن و بلند شدن در تخته نرد، تا پایان این مقاله با نردستان همراه باشید.
تفاوت قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد سنتی و مدرن
زدن و بلند شدن مهرهها (Hitting & Covering) یکی از اصول مهم بازی تخته نرد است که در نسخههای سنتی و مدرن تفاوتهای قابل توجهی دارد. البته این قانون هم در طول تاریخ از زمان اختراع تخته نرد تا همین لحظه بارها دستخوش تغییراتی بوده است. از طرفی همچون دیگر قوانین از جمله قانون تاس بزرگ یا کیوب در تخته نرد مدرن و سنتی دارای تفاوت هایی هستند. لذا در ادامه، به صورت کامل به تفاوت قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد سنتی و مدرن می پردازیم:
| تفاوت قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد | تخته نرد سنتی | تخته نرد مدرن |
| زدن مهره حریف | محدود، فقط در شرایط خاص | آزاد، میتواند روی مهره خود قرار دهد یا خارج کند |
| آخرین مهره | محدودیت دارد، تاس بزرگ ممکن است قفل شود | هیچ محدودیتی ندارد |
| زدن در خانه حریف | ممنوع نزدیک پایان مسیر | آزاد |
| خالسوزی | ممنوع، باید بیشترین حرکت ممکن اجرا شود | مجاز در برخی موارد، انعطاف در ترتیب حرکت |
| استراتژی هجومی | محدود | گستردهتر و آزادتر |
1.قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد سنتی
در زدن و بلند شدن در تخته نرد سنتی نیاز است قوانین زیر را رعایت کنید:
- عدم امکان نجات مهره حریف: طبق قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد، بازیکن نمیتواند با یک مهره خود در خانهاش، مهره حریف را بزند و سپس همان مهره را روی مهرههای دیگر خود قرار دهد. به عبارت دیگر، مهره حریف قابل «نجات» نیست.
- محدودیت در خروج مهره: بازیکن نمیتواند پس از زدن مهره حریف، همان مهره را از صفحه بازی خارج کند.
- استثنا برای جلوگیری از خالسوزی: تنها زمانی این حرکت مجاز است که بازیکن هیچ گزینه دیگری برای جلوگیری از خالسوزی نداشته باشد؛ در این شرایط، رعایت قانون جلوگیری از خالسوزی اولویت دارد.
- محدودیتهای اضافی: بازیکن نمیتواند بعد از زدن مهره حریف، مهره خود را به خانه دیگری منتقل کند یا مهره دیگری از حریف را نیز در همان خانه بزند.
- استفاده از تاس جفت: اگر تاس جفت بیاید، بازیکن میتواند مهره حریف را در خانه خود بزند و با استفاده از قانون جفت تاس، مهرههای جفت را به خانه دیگری منتقل کرده یا از صفحه خارج کند.

2.قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد مدرن
در مقابل، در بازی مدرن تختهنرد، محدودیتهای سنتی برداشته شده و بازیکن آزادی عمل بیشتری دارد:
- بازیکن میتواند هر مهره حریفی را در خانه خود بزند، بدون هیچ محدودیتی.
- پس از زدن مهره، امکان قرار دادن همان مهره روی مهرهها یا مهرههای دیگر خود وجود دارد.
- همچنین میتوان مهره حریف را پس از زدن، از صفحه بازی خارج کرد.
به طور خلاصه، در نسخه مدرن، بازیکن با رعایت قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد میتواند مهرههای حریف را آزادانه مدیریت کرده و استراتژیهای هجومی متنوعتری اجرا کند، در حالی که نسخه سنتی بیشتر بر رعایت محدودیتها و جلوگیری از خالسوزی تمرکز دارد.

مثال از زدن و پاشدنِ غیرمجاز در خانه خودی
در تختهنرد سنتی (تخته نرد کلاسیک چیست؟)، اگر بازیکن سفید تاس ۳–۲ بیاورد، اجازه ندارد با مهره خود از خانه ۶، مهرهٔ گشادِ حریف را در خانه ۳ بزند و سپس همان مهره را به خانه ۱ منتقل کرده و روی مهرهٔ خودی قرار دهد.
در این حالت، بهترین و صحیحترین حرکت در بازی سنتی این است که:
- ابتدا مهره را با تاس ۲ از خانه ۶ به خانه ۴ ببرد
- سپس با تاس ۳ همان مهره را به خانه ۱ حرکت دهد
اما در بازی مدرن، انجام همان حرکتِ ممنوعهٔ بالا کاملاً مجاز است؛ یعنی بازیکن میتواند مهرهٔ حریف را بزند و در ادامه مهرهٔ خود را روی مهرهٔ خودی در خانه ۱ قرار دهد، که حتی ممکن است بهترین حرکتِ ممکن نیز باشد.
مثال از زدن و پاشدنِ مجاز در خانهٔ خودی
اگر بازیکن سفید تاس جفت ۱ بیاورد، میتواند هر دو مهرهاش را از خانهٔ ۵ به خانهٔ ۴ منتقل کند و مهرهٔ تنها سیاه را در آن خانه بزند. سپس همان دو مهره را یک خانه جلوتر برده و در خانهٔ ۳ روی مهرهٔ خودی قرار دهد. این حرکت که شامل زدن مهرهٔ حریف در خانهٔ خودی و پاشدن روی مهرهٔ خودی است، هم در بازی سنتی و هم در نسخهٔ مدرن کاملاً قانونی و مجاز است.
محدودیتها در قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد
زدن و بلند شدن مهرهها (Hitting & Covering) در تخته نرد تحت قوانین مشخصی انجام میشود و برخی محدودیتها به ویژه در بازی سنتی، اهمیت بالایی دارند. در ادامه مهمترین محدودیتها را بررسی میکنیم و تفاوت آنها در بازی سنتی و مدرن را میبینیم.
1. محدودیت آخرین مهره (Last Checker Limitation)
بازی سنتی: برای آخرین مهره در مسیر حرکت، محدودیتهایی وجود دارد. به عنوان مثال، هنگام حرکت از خانه ۸ به خانه ۲ با تاس کوچکتر، بازیکن نمیتواند مهره حریف را در خانه ۵ بزند و سپس مهره خود را از صفحه خارج کند. این قانون باعث میشود که بازیکن مجبور باشد در برخی موقعیتها صبر کند یا حرکتهای جایگزین انجام دهد.
بازی مدرن: در نسخه مدرن، چنین محدودیتی وجود ندارد. بازیکن میتواند هر مهره حریف را در مسیر آخر خود بزند و سپس آن را از صفحه خارج کند، بدون اینکه محدودیتی برای آخرین مهره اعمال شود.
اگر احساس می کنید نیاز دارید بیشتر با جزئیات و قوانین تخته نرد آشنا شوید، بهتر است یکی از مقالات آموزش تخته نرد برای مبتدیان یا آموزش تخته نرد حرفه ای رایگان را مطالعه کنید.
2. ممنوعیت زدن و پاشدن در خانه حریف
بازی سنتی: طبق قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد، بازیکن نمیتواند مهره حریف را در خانههای نزدیک به پایان صفحه او بزند و سپس روی آن مهره خودی قرار دهد، به ویژه اگر این حرکت باعث قفل شدن یکی از تاسها شود. این محدودیت باعث میشود بازیکن در خانه حریف با احتیاط عمل کند و تنها زمانی مجاز به زدن مهره باشد که هیچ حرکت دیگری امکانپذیر نباشد.
بازی مدرن: در نسخه مدرن تختهنرد، هیچ محدودیتی برای زدن مهره حریف در خانه او وجود ندارد. بازیکن میتواند مهره حریف را بزند، روی آن مهره خودی قرار دهد و حتی آن را از صفحه خارج کند، بدون اینکه محدودیتهای سنتی اعمال شود.
3. قفل شدن یک تاس (One Die Locked)
بازی سنتی: طبق قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد، اگر بازیکن دو تاس داشته باشد و یکی از آنها بزرگتر باشد، نمیتواند با تاس بزرگتر مهره حریف را در خانه خود بزند و آن را از صفحه خارج کند، اگر این حرکت باعث شود تاس دیگر نتواند حرکت کامل خود را انجام دهد. در این حالت، حرکت با تاس بزرگتر «قفل» میشود تا اجرای تاس کوچکتر تضمین شود.
بازی مدرن: در نسخه مدرن تختهنرد، چنین محدودیتی وجود ندارد. بازیکن میتواند با هر تاس، حتی تاس بزرگتر، مهره حریف را بزند و آن را از صفحه خارج کند، بدون اینکه محدودیتی برای اجرای حرکت تاس دیگر اعمال شود. این آزادی عمل باعث میشود استراتژیهای هجومی در بازی مدرن انعطاف بیشتری داشته باشند.
قانون خال سوزی (Wasting Pips) چیست؟ تاثیر آن بر حرکتها
قانون خال سوزی چیست؟ قانون خالسوزی در تختهنرد (Backgammon) مربوط به محدودیت حرکت مهرهها در خانه حریف است و بیشتر در نسخه سنتی تختهنرد کاربرد دارد. وقتی بازیکن تنها یک مهره در خانه حریف دارد (یا موقعیتی که زدن مهره حریف باعث میشود یک خانه حریف «خالسوزی» شود)، معمولاً نمیتواند آن مهره را بزند یا روی آن مهره خودی قرار دهد، مگر اینکه هیچ حرکت دیگری برای جلوگیری از ضرر وجود نداشته باشد. حال در ادامه، این قانون در هر دو تخته نرد مورد بررسی دقیق تر قرار می دهیم.

1.قوانین خال سوزی در بازی سنتی چگونه است؟
در بازی سنتی، بازیکن موظف است تا حد امکان هر دو عدد تاس را بهطور کامل بازی کند. اگر اجرای هر دو تاس ممکن نباشد، باید بیشترین مقدار ممکن از مجموع اعداد تاسها را استفاده کند؛ حتی اگر لازم باشد ترتیب حرکات را تغییر دهد. به همین دلیل، بازیکن نمیتواند با انتخاب ترتیبی خاص، عمداً باعث خالسوزی یا جلوگیری از اجرای تاس دیگر شود. در واقع، اولویت با اجرای کامل تاس و جلوگیری از خالسوزی است؛ بنابراین حتی اگر اجرای کامل حرکت شامل زدن مهره حریف، قرار دادن آن روی مهره خودی یا خارج کردنش باشد، بازیکن باید حرکت را طوری انتخاب کند که خالسوزی رخ ندهد.
در همین چارچوب، قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد نیز باید مطابق همین اصول رعایت شود. همچنین، در نسخه سنتی، اجباری برای وارد کردن آخرین مهره با تاس بزرگ وجود ندارد؛ اگر ورود مهره با تاس کوچک ممکن باشد و موجب خالسوزی نشود، بازیکن حق انجام آن را دارد.
2.قوانین خال سوزی در بازی مدرن چگونه است؟
در تختهنرد مدرن، اصل استفاده از اعداد تاس تا حد امکان همچنان برقرار است، اما بازیکن در انتخاب ترتیب اجرای تاسها آزادی بیشتری دارد. به این معنا که میتواند تصمیم بگیرد ابتدا از تاس کوچک یا بزرگ استفاده کند. این انعطافپذیری ممکن است در برخی موقعیتها موجب شود بخشی از حرکت قابلاجرا نباشد و تا حدی خالسوزی رخ دهد. با این حال، بازیکن مجاز نیست عمداً یکی از تاسها را بیاستفاده بگذارد.
در صورت امکان، باید هر دو عدد را بهطور کامل یا تا حد ممکن بهکار گیرد. حتی در زمان اجرای قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد نیز این اصل برقرار است؛ یعنی اگر حرکت ممکن باشد، بازیکن موظف است آن را انجام دهد. در مجموع، نسخه مدرن نسبت به نسخه سنتی انعطاف بیشتری در ترتیب اجرای تاسها ارائه میدهد، اما همچنان بر استفاده حداکثری از اعداد تاس در صورت امکان تأکید دارد.
مثال هایی از خالسوزی: مجاز در مدرن و غیرمجاز در سنتی
- مثال یک: اگر بازیکن سفید تاسهای ۳ و ۵ بیاورد، مطابق قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد باید ابتدا با تاس ۳ مهرهای را از خانهٔ ۶ به خانهٔ ۳ حرکت دهد و سپس با تاس ۵ مهرهای از خانهٔ ۳ را بخورد. با این ترتیب، بازیکن هر دو تاس را بهکار گرفته و بیشترین خال ممکن را اجرا میکند؛ در این موقعیت، او موفق شده ۶ خال از مجموع ۸ خال ممکن تاس را بازی کند. این حرکت تنها گزینهٔ قانونی و صحیح در بازی سنتی و همچنین در نسخهٔ مدرن است.
- مثال دو: در این موقعیت، طبق قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد، برای جلوگیری از خالسوزی در بازی سنتی، بازیکن سفید باید ابتدا با تاس ۶ مهرهای را از خانهٔ ۱۰ به خانهٔ ۴ حرکت دهد و مهرههای حریف را در آن خانه بزند. سپس با تاس ۵، مهرهای از خانهٔ ۵ بخورد و از بازی خارج کند و ناچار شود دومهرهٔ خود را در خانهٔ خودش قرار دهد. در مقابل، در بازی مدرن بازیکن سفید آزادی بیشتری دارد و میتواند ابتدا با تاس ۵ مهرهای را وارد خانهٔ ۵ کند و سپس با تاس ۶ همان مهره را با ۵ خال بخورد. در این حالت، بازیکن با سوزاندن یک خال، از ایجاد گشاد جلوگیری میکند و کنترل بهتری روی موقعیت خود دارد.
- مثال سوم: در بازی سنتی، برای جلوگیری از خالسوزی، بازیکن سفید ابتدا مهرهها را از خانه شش میخورد و سپس با تاس ۳ مهرهها را از خانه چهار به خانه یک منتقل میکند تا تمام ۹ خال حکم تاس بهدرستی اجرا شود. اما در بازی مدرن، بازیکن میتواند ابتدا با تاس ۳ مهرهای را از خانه شش به خانه سه حرکت دهد و سپس با تاس ۶ مهرهای از خانه چهار را بخورد؛ این ترتیب با ایجاد موقعیت بهتر برای مهرهخوریهای بعدی، منجر به اجرای تنها ۷ خال از ۹ خال و دو خالسوزی میشود، امری که در سنتی ممنوع است ولی در مدرن مجاز تلقی میشود.
چرا قوانین زدن و بلند شدن در تخته نرد اهمیت دارند؟
تخته نرد تنها یک بازی شانس نیست؛ بلکه ترکیبی دقیق از استراتژی، تصمیمگیری و مدیریت ریسک است. قوانین زدن و بلند شدن مهرهها، همراه با رعایت اصول خالسوزی و اجرای درست تاسها، بازیکن را به تفکر عمیق و برنامهریزی بلندمدت دعوت میکند. هر حرکت، چه زدن مهره حریف باشد و چه پوشاندن مهره خودی، میتواند مسیر بازی را تغییر دهد و بر نتیجه نهایی تاثیر مستقیم بگذارد. به همین دلیل، درک و رعایت این قوانین نه تنها مهارت شما را در بازی بالا میبرد، بلکه تجربه تخته نرد را از صرفاً یک سرگرمی به یک چالش فکری جذاب و آموزنده تبدیل میکند.
سوالات متداول در خصوص قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد
- زدن مهره حریف در خانه خودی همیشه مجاز است؟
در سنتی محدود است و فقط در صورت جلوگیری از خالسوزی مجاز است؛ در مدرن آزاد است. - میتوان بعد از زدن مهره، آن را روی مهره خودی قرار داد؟
در سنتی اغلب ممنوع، در مدرن کاملاً مجاز است. - خالسوزی چه ارتباطی با زدن و بلند شدن دارد؟
در سنتی اولویت با جلوگیری از خالسوزی است و میتواند حرکت زدن مهره را محدود کند. - آیا میتوان مهره زده شده را مستقیماً از صفحه خارج کرد؟
در سنتی محدودیت دارد؛ در مدرن، آزاد است. - اولویت اجرای تاس در زدن و بلند شدن چگونه است؟
بازیکن باید ترتیب حرکتها را طوری انتخاب کند که بیشترین خال ممکن اجرا شود و از خالسوزی جلوگیری شود.
Recent search terms:
- https://nardestan com/تقانون-زدن-بلند-شدن-تخته-نرد/







دیدگاهها 16
سلام
خیلی خوب توضیح داده بودین قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد رو، چون توی بازیهای دوستانه همیشه سر همین موضوع دعوا میشه 😅
سلام خوشحالیم که این مطلب براتون مفید بوده.
جدولی که برای توضیح تفاوت قانون تاس بزرگ یا کیوب در تخته نرد مدرن و سنتی گفتید خیلی خوب بود دستتون دردد نکنه مفید بودش
خب الان فرق قانون زدن و بلند شدن در حالت عادی با حالتی که نوشتید برای استثنا برای جلوگیری از خالسوزی هست چیه؟ یکی برام بتوضیحع لطفا
سلام بخش محدودیتها در قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد عالی بود من خوشم میاد اینفدر دقیق می نویسید عالی هستید
این رفیقای ما اگر این چندتا قانونو رعایت کنن این همه دعوا نمیشه بخدا
با تشکر از همه تیم بزرگ نردستان
سلام اگه میشه یه مقاله هم دربارهی تقلبهای رایج تو تخته نرد آنلاین بنویسین، خیلیا درگیرشن باهاش.
خلاصه بگم، اگه کسی هنوز سر بلند شدن تاس تخته نرد بحث میکنه، لینک این صفحه رو بفرستین براش قانون زدن و بلند شدن رو باید همه بدونن دیگه وگرنه تخته نرد نباید بازی کنن
اگر جفت آوردم و زدم، میتوانم با بقیه حرکتهای جفتم، یک مهره دیگر را هم بزنم یا فقط اجازه دارم فرار کنم؟
یاد گرفتن اینکه کجا میتوان زد و کجا نمیتوان «پاشد»، برای کسی که تازه بازی را شروع کرده گیجکننده است. ممنون میشم یکم راجب این راهنمایی کنید
شما گفتید در بازی سنتی نمیشه در خانه حریف زد و پاشد. حالا اگر من مجبور باشم بزنم و هیچ جای دیگر زمین هم بازی نداشته باشم، باز هم جریمه میشم و نباید بزنم؟ یا اینجا هم قانون “خالسوزی” نجاتم میده؟
شما گفتید در بازی سنتی نمیشه در خانه حریف زد و پاشد. حالا اگر من مجبور باشم بزنم و هیچ جای دیگر زمین هم بازی نداشته باشم، باز هم جریمه میشم و نباید بزنم؟ یا اینجا هم قانون “خالسوزی” نجاتم میده؟
توی این متن نوشته شده که عدم امکان نجات مهره حریف یعنی من نمیتوانم با مهرهام حریف را بزنم و بعد همان را روی بقیه مهرههایم قرار بدهم. خب اینطوری که مهره من در خانه خودم “تک” میماند و حریف بلافاصله من را میزند
اگر من با تاس کوچکم بزنم و با تاس بزرگم بخواهم فرار کنم، باز هم این محدودیت در خروج مهره یا جابهجایی شامل حالم میشود؟
من طبق قانون زدن مهره حریق (حریف) در بازی سنتی، یک مهره را زدم ولی حریف اجازه نداد آن را روی مهرههای دیگرم بذارم و گفت این کار نجات مهره محسوب میشه و ممنوع است. این قانون خیلی بازی را برای ما که مبتدی هستیم سخت میکنه
خسته نباشید خلیلی کامل قانون خالسوزی و قانون حذف مهره حریف رو گفتید