قانون زدن مهره در تخته نرد در خانه خودی یعنی اینکه وقتی مهره رقیب تک افتاده، میتوانید مهره خود را روی آن بگذارید و مهره مقابل را بیرون صفحه (Bar) ببرید. این قانون در تخته نرد مدرن و سنتی تفاوت هایی دارد. در بازی سنتی، بعد از زدن مهره نمیتوانید همان مهره را روی مهرههای خود بگذارید یا منتقل کنید، یعنی اولویت بیشتر با جلوگیری از خال سوزی و استفاده حداکثری از تاس است، اما در بازی مدرن این محدودیتها برداشته شده و میتوانید آزادانه مهره حریف را بزنید و مهرههای خود را حرکت دهید. حال جهت کسب اطلاعات بیشتر در خصوص قانون زدن مهره در تخته نرد در خانه تا انتهای این مقاله همراه نردستان باشید.
قانون زدن مهره در تخته نرد در خانه حریف چگونه است؟
زدن مهره در تخته نرد به معنای قرار دادن مهره خود در خانهای است که تنها یک مهره حریف در آن قرار دارد و با این کار مهره حریف «خورده» شده و به بیرون از صفحه (Bar) منتقل میشود تا قبل از ادامه بازی دوباره وارد شود؛ این موضوع با قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد و قانون خوردن مهره در تخته نرد در نسخه مدرن ترکیب شده و بازیکن میتواند با پا شدن و بلوک کردن مهرهها، خانهها را کنترل کند و مانع حرکت حریف شود. قوانین زدن مهره در بازی سنتی و مدرن کمی متفاوت است، اما بدون دانستن این قانون، اجرای صحیح دیگر قوانین مانند قانون خوردن مهره در تخته نرد دشوار خواهد بود. اگر میخواهید این بازی را بهصورت اصولی و از پایه یاد بگیرید، پیشنهاد میکنیم مقالات آموزشی تخته نرد ویژه مبتدیان و آموزش حرفهای تخته نرد را مطالعه کنید.

1.قانون زدن مهره در تخته نرد در خانه | تخته نرد سنتی
قانون زدن مهره در تخته نرد در خانه، در بازی سنتی، بازیکن نمیتواند با یک مهره خود در خانه خودش، مهره حریف را بزند و سپس همان مهره را روی مهرههای خود قرار دهد یا نجات دهد، مگر در شرایطی که چارهای نداشته باشد و برای جلوگیری از خال سوزی مجبور باشد این کار انجام دهد. همچنین بعد از زدن مهره حریف، نمیتواند آن را به خانه خالی منتقل کند یا روی مهرههای خود بگذارد. اگر تاس جفت بیاید، بازیکن میتواند یکی از مهرههای حریف را بزند و مهرههای جفت را به خانه دیگری منتقل یا بخورد.
برای نمونه در حالت اول، بازیکن سفید نمیتواند با تاس (۲،۳) مهرهای را از خانه ۶ به خانهٔ ۳ برده، مهره حریف را بزند و سپس همان مهره را به خانه ۱ منتقل کرده و روی مهره خود بگذارد.
در این شرایط، بهترین و تنها حرکت مجاز این است که مهره با تاس ۲ از خانه ۶ به خانه ۴ حرکت کند و سپس با تاس ۳، مهره خانه ۱ را بگیرد.
در مثال دوم نیز با جفت ۳، سفید حق ندارد مهرهاش را از خانهٔ ۱۴ به خانهٔ ۵ آورده، مهرهٔ گشاد سیاه را بزند و سپس آن را به خانهٔ ۲ منتقل کرده و روی مهرهٔ خود قرار دهد.
در این وضعیت، تنها حرکت مجاز سفید این است که مهره را از خانهٔ ۱۴ به ۵ رسانده و مهرهٔ سیاه را بزند. برای استفاده از تاس سوم، او باید یکی از مهرههای خانهٔ ۳ را بیرون بکشد و در نتیجه سه مهرهٔ گشاد در خانهٔ خود خواهد داشت.

در مثال سوم نیز با تاس (۱،۲)، سفید نمیتواند در خانهٔ ۱ مهرهٔ حریف را زده و سپس همان مهره را بخورد.
بهترین حرکت این است که مهره با تاس ۱ از خانهٔ ۳ به خانهٔ ۲ حرکت کرده و سپس با تاس ۲ از خانهٔ ۲ مهرهٔ حریف را بزند.
2.قانون زدن مهره در تخته نرد در خانه | تخته نرد مدرن
در تختهنرد مدرن، قوانین سادهتر و آزادتر هستند. بازیکن میتواند مهره حریف را بزند و سپس همان مهره را حرکت داده و روی مهره خود قرار دهد. بنابراین در هر سه مثال فوق، حرکتی که در نسخه سنتی ممنوع است، در نسخه مدرن کاملاً مجاز بوده و در واقع بهترین حرکت ممکن نیز همان است.

مثالهایی از زدن و پاشدن مجاز در خانه خودی (در تختهنرد سنتی)
در ادامه برای درک بهتر شما عزیزان مثال هایی در خصوص قانون زدن و پاشدن مهره در تخته نرد در خانه در تخته نرد سنتی آماده کرده ایم.
۱. مثال با تاس غیر جفت، تاس (۲،۱)
بازیکن سفید با تاس (۲،۱) میتواند ابتدا با تاس ۲، مهره خود را از خانه ۶ به خانهٔ ۴ رسانده و مهره گشاد سیاه را بزند. سپس با همان مهره و با استفاده از تاس ۱، آن را به خانه ۳ یا ۵ (بسته به مسیر) حرکت دهد و پاشیدن را کامل کند. این حرکت در تختهنرد مدرن کاملا مجاز است.

۲. مثال با تاس غیر جفت، تاس (۴،۱)
در قانون زدن مهره در تخته نرد در خانه(سنتی)بازیکن سفید با تاس (۴،۱) میتواند ابتدا با تاس ۴، مهره خانه ۶ را به خانه ۲ رسانده و مهره گشاد سیاه را در این خانه بزند. سپس با استفاده از تاس ۱، همان مهره را یک خانه جلوتر حرکت داده و روی مهره خودی قرار دهد.

۳. مثال با تاس جفت، جفت ۲
بازیکن سفید با تاس جفت ۲ میتواند:
- ابتدا دو مهره از خانهٔ ۶ به خانه ۴ بیاورد،
- در همین حرکت، مهرهٔ گشاد سیاه را بزند و خانهٔ ۴ را تصاحب کند،
- سپس با استفاده از تاسهای بعدی، یکی از مهرههای خانه ۶ را به خانه ۲ برده و پاشیدن را کامل کند.

4. تاس جفت ۲
بازیکن سفید با تاس جفت ۲ مجاز است ابتدا دو مهرهٔ خود را از خانهٔ ۶ به خانهٔ ۴ منتقل کند و در همان لحظه مهرهٔ گشاد سیاه در این خانه را بزند. سپس میتواند با همان دو مهره از خانهٔ ۴ به خانهٔ ۲ حمله کند و مهرهٔ گشاد سیاه در خانهٔ ۲ را نیز بزند.

خال سوزی در تخته نرد (قوانین سنتی و مدرن)
در قانون زدن مهره در تخته نرد در خانه، به خصوص در بازی سنتی، قانون خال سوزی اهمیت بالایی دارد. اما نکته ای که اینجا وجود دارد، این است که خال سوزی در تخته نرد سنتی و مدرن تفاوت هایی دارد که در ادامه قصد داریم به صورت کامل تری به خال سوزی در تخته نرد سنتی و مدرن بپردازیم البته توصیه می کنیم حتما صفحه قانون خالسوزی و قوانین زدن و بلند شدن در تخته نرد را نیز مطالعه کنید.
1.خال سوزی در تخته نرد سنتی
در قانون زدن مهره در تخته نرد در خانه(سنتی)، بازیکن موظف است تمام اعدادی را که روی تاس ظاهر شدهاند در صورت امکان بهطور کامل بازی کند. اگر اجرای هر دو تاس ممکن نباشد، باید بیشترین مقدار قابلاجرا از مجموع اعداد را حرکت دهد. به همین دلیل، بازیکن نمیتواند با انتخاب ترتیب دلخواه در اجرای تاسها، راهی برای خال سوزی یا قفلشدن یکی از تاسها ایجاد کند. در این شیوهٔ بازی، حکم تاس و جلوگیری از خال سوزی نسبت به همهچیز اولویت دارد.این یعنی حتی اگر بازیکن بتواند با یک ترتیب خاص:
- مهرهٔ حریف را بزند،
- مهرهاش را روی مهرهٔ خودی قرار دهد،
- یا مهرهای را از زمین خارج کند
البته اگر خیلی مسلط به تخته نرد نیستید و این تفاوت هارا نمی دانید بهتر است مقاله تخته نرد کلاسیک چیست؟ تفاوت تخته نرد سنتی و مدرن را بخوانید تا بیشتر با جزئیات این دو سبک تخته نرد آشنا شوید.

2.خال سوزی در تخته نرد مدرن
در قانون زدن مهره در تخته نرد در خانه(مدرن) نیز اصل کلی این است که بازیکن نباید عمداً خال سوزی کند. با این حال، یک استثنا در این قوانین دیده میشود:
مرحلهٔ مهرهخوری (Bearing Off)
در مرحلهٔ جمعکردن مهرهها از زمین، بازیکن اجازه دارد ترتیب اجرای تاسها را بر اساس انتخاب خود تعیین کند. همین آزادی انتخاب ممکن است در برخی موقعیتها باعث شود بازیکن عددی کمتر از بیشترین مقدار قابلاجرا را بازی کند. در قوانین مدرن، چنین خالسوزیای در مرحلهٔ مهرهخوری مجاز است. حتی در مرحلهٔ مهرهخوری، بازیکن باید ترتیبی را انتخاب کند که هر دو عدد تاس بهنحوی استفاده شوند، چه دقیقاً به اندازهٔ عدد تاس، و چه با مقدار کمتر، مشروط بر اینکه امکان حرکت وجود داشته باشد. بنابراین بازیکن نمیتواند با یک ترتیب اشتباه، اجرای تاس دوم را کاملاً غیرممکن کند.
سخن پایانی در خصوص قانون زدن مهره در تخته نرد در خانه
در نهایت، قانون زدن مهره در تخته نرد در خانه در بازی سنتی محدودیتهایی داشت؛ بازیکن نمیتوانست مهره حریف را در خانه خودی بزند و روی آن مهره پاشدن کند، اما در نسخه مدرن این محدودیتها برداشته شده و بازیکن میتواند آزادانه مهره حریف را زده و مهرههای خود را در خانه قرار دهد، که این آزادی عمل، همراه با رعایت نحوه پرتاب تاس و قانون جفت، امکان اجرای حرکات استراتژیک پیچیدهتر و جذابتر را فراهم میکند.
سوالات متداول درباره قانون زدن مهره در تخته نرد در خانه
1.در تخته نرد سنتی، بعد از زدن مهره حریف میتوان همان مهره را روی مهره خودی گذاشت؟
خیر، این حرکت در نسخه سنتی مجاز نیست.
2.خال سوزی در تخته نرد سنتی مجاز است؟
خیر، بازیکن موظف است بیشترین مقدار قابل اجرا را حرکت دهد.
3.در مثال تاس (۲،۱) در خانه خودی، بازیکن سفید چه کاری میتواند انجام دهد؟
مهره خود را از خانه ۶ به ۴ برده و مهره گشاد سیاه را بزند، سپس با تاس ۱ حرکت بعدی را انجام دهد.
4.آیا در تخته نرد مدرن خال سوزی در مرحله مهرهخوری مجاز است؟
بله، بازیکن میتواند ترتیب اجرای تاسها را انتخاب کند و خال سوزی ممکن است رخ دهد.
Recent search terms:
- https://nardestan com/قانون-زدن-مهره-تخته-نرد-در-خانه/






